1.od 0 do 2 pkt.Polecenie oznacza, że:
komputer przypisze zmiennej liczba wartość 45
komputer będzie oczekiwał na wprowadzenie liczby 45 z klawiatury i przypisze tę wartość zmiennej liczba
2.od 0 do 4 pkt.Otwórz plik Dzwonki.bpr. Na scenie jest pojawia się ścieżka. Czarodziej, idąc po niej, powinien zamienić każdy dzwonek na paczkę. Program nie działa jednak dobrze. Aby poprawić program, należy wstawić polecenie Idź:
Dzwonki.BPR
w polu przed zielonym nawiasem zamykającym
w polu za granatowym nawiasem otwierającym
w polu za zielonym nawiasem zamykającym
w polu za zielonym nawiasem otwierającym
3.od -4 do 4 pkt.Otwórz plik Droga.bpr. Uruchom program i wybierz zdania prawdziwe:
Droga.BPR
Jeśli warunek jest spełniony, to czarodziej zastąpi biały lub żółty przedmiot – szarym i przejdzie krok do przodu, w przeciwnym wypadku przejdzie krok do przodu i wyczaruje powyżej drogi samochód.
Niezależnie od spełnienia lub niespełnienia warunku czarodziej zatrzymuje się na dwie sekundy.
Jeśli warunek jest spełniony, to czarodziej przejdzie krok do przodu i wyczaruje powyżej drogi samochód, w przeciwnym wypadku zastąpi napotkany przedmiot – szarym i przejdzie krok do przodu.
Jeśli warunek jest spełniony, czarodziej wykonuje krok do przodu, w przeciwnym wypadku – nie robi kroku.
4.od 0 do 2 pkt.Polecenie przenosi czarodzieja
do siódmego wiersza (licząc od góry) i czwartego wiersza (licząc od lewej)
do ósmej kolumny (licząc od lewej) i piątego wiersza (licząc od góry)
do siódmej kolumny (licząc od lewej) i czwartego wiersza (licząc od góry)
do ósmego wiersza (licząc od góry) i piątej kolumny (licząc od lewej)
5.od 0 do 4 pkt.Efekt wykonania programu taki, jak na rysunku, otrzymamy, gdy utworzymy program:
6.od -4 do 6 pkt.Otwórz plik Zamek.bpr. Jakie polecenia należy umieścić w trzecim wierszu programu (rys. a), aby Baltie umieścił flagę na wieży jak na rys. b i zniknął? Wybierz poprawne odpowiedzi:
Zamek.BPR
7.od 0 do 4 pkt.Otwórz plik Domki z plotem.bpr. W programie Baltie powinien wybudować trzy różne domki i obok każdego z nich postawić jednakowy płot jak na rysunku. Program nie działa poprawnie.
Aby program działał poprawnie, w definicji procedury (pomocnika) powinno być umieszczone:
Domki z plotem.BPR
polecenie W lewo zwrot przed elementem z cyfrą 3
polecenie W prawo zwrot przed elementem z cyfrą 3
polecenie W prawo zwrot wewnątrz polecenia powtarzania (przed przedmiotem z choinką)
polecenie W lewo zwrot wewnątrz polecenia powtarzania (za przedmiotem z choinką)
8.od 0 do 6 pkt.Przeanalizuj fragment programu pokazany na rysunku i odpowiedz na pytania:
Ile razy będzie wykonane polecenie Idź?
Ile razy będzie wykonane polecenie W lewo zwrot?
Ile worków z dolarami zostanie wyświetlonych na scenie?
Odpowiedzi umieść w polach tekstowych (tylko wartości liczbowe).
Liczba wykonanych poleceń Idź wynosi:
Liczba wykonanych poleceń W lewo zwrot wynosi:
Liczba wyświetlonych worków z dolarami wynosi:
9.od -4 do 4 pkt.Wybierz poprawne odpowiedzi. Umieszczenie w programie pokazanym na rysunku w drugim wierszu polecenia Czekaj powoduje:
zamknięcie okna programu i niewykonanie kolejnego polecenia programu
zatrzymanie działania programu na jedną sekundę
oczekiwanie na naciśnięcie dowolnego klawisza na klawiaturze
oczekiwanie na naciśnięcie dowolnego przycisku myszy
10.od 0 do 2 pkt.Polecenie oznacza, że:
komputer będzie oczekiwał na wprowadzenie liczby całkowitej z klawiatury i przypisze tę wartość zmiennej liczba
komputer przypisze zmiennej liczba wartość zero
11.od 0 do 4 pkt.Jaka będzie wartość zmiennych a i b po wykonaniu poniższego programu? Odpowiedzi umieść w polach tekstowych (tylko wartości liczbowe).
Po wykonaniu programu wartość zmiennej a wynosi:
Po wykonaniu programu wartość zmiennej b wynosi:
12.od 0 do 2 pkt.Polecenie pokazane na rysunku a umieszczone w wierszu poleceń pokazanym na rysunku b oznacza, że zostanie:
wyświetlony na ekranie napis „Postaw płot”
wywołana procedura o nazwie Postaw płot
wyczarowana postać i wyświetlony napis „Postaw płot”