Przygotuj w programie Scratch projekt, po którego uruchomieniu wybrany przez
ciebie duszek będzie przemieszczał się po scenie, a po dotarciu do jej krawędzi –
odbijał się od niej. Liczba kroków powinna być określona za pomocą zmiennej,
której wartość będzie losował komputer z zakresu od 10 do 50.